En el tutorial de hoy, vamos a echar un vistazo al proceso de crear un pack de iconos sobre cosas relacionadas…
Tal y como hacemos con todos nuestros proyectos, empezaremos estableciendo un documento nuevo (Archivo > Nuevo o Ctrl + N), al cual le aplicaremos los siguientes ajustes:
Y en la pestaña Avanzado:
Vamos a crear los iconos usando al más mínimo detalle, al píxel, por lo que te recomiendo que dediques unos momentos a leer con atención este tutorial que os ayudará a mejorar vuestro flujo de trabajo.

Una vez tengo el documento nuevo, me gusta separar los elementos en varias capas. De esta manera, puedo optimizar mi flujo de trabajo centrándome en un elemento cada vez, lo que me permite ir haciendo un seguimiento de todas y cada una de las formas en todo momento.
Abre el panel Capas y crea un total de cuatro capas, a las cuales llamaremos de la siguiente manera:

La forma en la que vamos a usar estas capas dentro de nuestro flujo de trabajo es bastante sencillas. Vamos a bloquear todas excepto aquella en la que vamos a trabajar, por lo que no moveremos ninguna de las figuras por error. Luego, cuando terminemos con este icono, podemos bloquear su capa y pasar a la siguiente.
En cuanto hayamos dividido el proyecto por capas, podremos empezar a crear las cuadrículas de referencia, que nos ayudarán a crear los iconos, centrándonos en el tamaño y la consistencia.
Selecciona la herramienta Rectángulo (M) y crea un cuadrado de 128x128 px, al cual le asignaremos el color #F15A24. Colócalo en el centro de la mesa de trabajo usando las opciones de Centrar y Centrar verticalmente del panel Alinear.

Crea otro cuadrado más pequeño, de 120x120 px, que servirá de área activa de dibujo, lo que nos dará unos márgenes de 4 px. Colorea la forma usando el blanco (#FFFFFF). Luego, agrupa los cuadrados (Ctrl + G) y úsalos para hacer las cuadrículas restantes creando dos copias a los lados (Ctrl + C > Ctrl + > F dos veces), a una distancia de 40 px del cuadrado original.

Cuando hayas creado y colocado las cuadrículas de referencia, puedes bloquear su capa y pasar a la siguiente, donde empezaremos a trabajar en nuestro primer icono.
Suponiendo que ya estás en la capa siguiente (que sería la segunda), vamos a comenzar el proyecto creando el primer icono.
Empieza a trabajar en la línea del primer plano creando el segmento de la izquierda, para el cual usaremos un trazo con una longitud de 20 px, un grosor de 4 px (#3F3330) y Extremos redondeados. Luego, coloca este segmento a una distancia de 2 px del borde izquierdo del área activa de dibujo y de 26 px de su borde inferior.

Añade el segmento más pequeño usando una línea de 4 px de longitud con 4 px de grosor (#3F3330), que colocaremos a una distancia de 36 px del trazado que hemos creando anteriormente.

Termina con el primer plano añadiendo el tercer segmento, que crearemos usando un trazo de 40 px de longitud y 4 px de grosor (#3F3330). Luego, coloca el trazo en el lado derecho del área activa de dibujo, a una distancia de solo 4 px del borde. Cuando lo tengas, selecciona y agrupa los tres segmentos usando el atajo de teclado Ctrl + G.

Empieza a trabajar en la rueda trasera creando el neumático. Para ello, usa un círculo de 44x44 px con un trazo de 4 px de grosor (#3F3330). Luego, coloca el círculo encima de la línea del suelo y alinéalo con el borde izquierdo del área activa de dibujo.

Añade la sección de la llanta usando un círculo más pequeño, de 34x34 px, con un trazo de 2 px de grosor (#3F3330), el cual centraremos con el círculo que hemos creado anteriormente.

Crea la sección central de la rueda usando un círculo que 12x12 px, al cual le asignaremos el color #F9BB5A. Céntralo con los círculos que hemos creado antes. Cuando termines, selecciona y agrupa (Ctrl + G) los tres círculos antes de ir al siguiente paso.

Crea la rueda delantera usando una copia (Ctrl + C > Ctrl + F) de la que acabamos de crear. Luego, coloca la copia en el otro lado del área activa de dibujo y asegúrate de alinear la forma con el borde exterior, tal y como se ve en la imagen de referencia.

Empieza a trabajar en el cuadro de la bicicleta creando un rectángulo de 36x32 px con un Trazo de 4 px de grosor (#3F3330) y Uniones Redondeadas. Luego, colocaremos la figura alineando su punto de ancla inferior izquierdo con el centro de la rueda trasera.

Ajusta la figura que acabamos de crear seleccionando sus puntos de ancla superiores con la Herramienta Selección Directa (A) y luego, desplázalos hacia la derecha una distancia de 20 px usando la herramienta Mover (click derecho > Transformar > Mover > Horizontal > 20 px).

Crea el sillín y los tubos superiores usando un rectángulo de 36x40 px con un Trazo de 4 px de grosor (#3F3330), que ajustaremos seleccionando y desplazando sus puntos de ancla inferiores hacia la derecha una distancia de 20 px (click derecho > Transformar > Mover > Horizontal > 20 px). Cuando lo tengas, coloca la figura resultante alineando su punto de ancla inferior derecho con la sección central de la rueda delantera, de forma que se superponga al cuadro tal y como se ve en la imagen de referencia.

Abre el trazado de la figura que acabamos de crear añadiendo un punto de ancla nuevo en el centro de su borde inferior y superior usando la Herramienta Añadir Punto de Ancla (+) y luego, selecciónalos y elimínalos pulsando la tecla de Borrar.

Tómate tu tiempo para dibujar los segmentos del eje y del manillar extendiendo el trazado de los tubos superiores como se ve en la imagen de referencia, asegurándote de que estableces los Extremos y las Uniones de Trazo en Redondeado.

Redondea el manillar seleccionando sus puntos de ancla derechos usando la Herramienta Selección Directa (A) y luego, establece el Radio en 4 px en el cuadro de Vértices Interactivos.

Selecciona el trazado del tubo del sillín y ajusta su forma estableciendo sus Extremos en Redondeados dentro del panel Trazo.

Empieza a trabajar en el sillín creando un círculo de 8x8 px, que colorearemos usando el #F9BB5A y luego, colócalo a una distancia de 32 px del borde izquierdo del área activa de dibujo y a 26 px del borde superior.

Empieza a ajustar la figura que acabamos de crear seleccionando su punto de ancla derecho usando la Herramienta Selección Directa (A) y luego, desplázalo hacia la derecha una distancia de 12 px usando la herramienta Mover (click derecho > Transformar > Mover > Horizontal > 12 px).

Sigue ajustando la figura resultante seleccionando y recolocando sus puntos de ancla hasta que consigas una figura parecida a la de la imagen referencia.

Empieza a trabajar en el engranaje de los pedales creando su pieza principal con un círculo de 12x12 px, que colorearemos usando el #F9BB5A. Luego, colocaremos esta figura en la parte inferior del cuadro, tal y como se ve en la imagen de referencia.

Dale a la figura que acabamos de crear un contorno usando el método del Trazo, crea una copia (Ctrl + C) y pégala delante (Ctrl + F). Luego, ajusta el trazo cambiando su color por el #3F3330 e invierte su Relleno con su Trazo (Shift + X). Establece el Ancho de la figura resultante en 4 px, asegurándote de que después seleccionas y agrupas ambas figuras juntas usando el comando Ctrl + G en el teclado.

Empieza a trabajar en el pedal derecho creando el brazo mediante un Trazo de 13 px de alto y 2 px de grosor (#3F3330) con Extremos Redondeados. Luego, colocaremos el trazo de forma que su punto de ancla superior esté alineado con el centro del relleno del engranaje.

Añade el pedal usando un rectángulo redondeado de 6x2 px (#3F3330) con un Radio en sus Esquinas de 1 px, que colocaremos en el centro del punto de ancla inferior del brazo. Cuando lo tengas, selecciona y agrupa (Ctrl + G) las dos figuras juntas antes de pasar al siguiente paso.

Termina la bicicleta y con ella el icono en sí añadiendo el pedal izquierdo usando una copia (Ctrl + C > Ctrl + F) del que acabamos de crear. Luego, reflejaremos horizontalmente dicha copia (click derecho > Transformar > Reflejar > Horizontal) y la colocaremos en la parte superior del engranaje. Coloca la copia detrás del engranaje (click derecho > Organizar > Enviar detrás), selecciona y agrupa (Ctrl + G) todas las figuras juntas, haciendo lo mismo luego con todas las figuras que componen el icono entero.

Suponiendo que hayas conseguido terminar el primer icono con éxito, bloquea su capa y pasa a la siguiente (que sería la tercera), donde nos centraremos en crear la segunda bicicleta.
Empieza a trabajar en la línea del suelo usando una copia (Ctrl + C > Ctrl + F) de la que hemos creado para el icono anterior, que pegaremos en la capa actual, alineándola con el área activa de dibujo vacía.

Crea la rueda trasera usando un círculo más pequeño de 40x40 px con un Trazo de 4 px de grosor (#3F3330) para su neumático, un círculo de 30x30 px con un trazo de 2 px de grosor (#3F3330) para la llanta y un círculo de 12x12 px (#F9BB5A) para la pieza central. Cuando tengas las tres figuras, agrúpalas (Ctrl + G) y colócalas sobre la línea del suelo, alineándolas con el lado izquierdo del área activa de dibujo, tal y como se ve en la imagen de referencia.

Añade la rueda delantera de la bicicleta usando una copia (Ctrl + C > Ctrl + F) de la que acabamos de crear, que colocaremos en el lado contrario del área activa de dibujo.

Empieza a trabajar en el marco creando un rectángulo de 32x20 px con un Trazo de 4 px de grosor (#3F3330), que colocaremos alineando su punto de ancla inferior izquierdo con el centro de la rueda trasera.

Empieza a ajustar la geometría del marco que acabamos de crear seleccionando su punto de ancla superior derecho usando la Herramienta Selección Directa (A) y luego, desplázalo hacia la derecha una distancia de 34 px y hacia arriba solo 8 px (click derecho > Transformar > Mover > Horizontal > 34 px > Vertical > -8 px).

Sigue ajustando la figura seleccionando y desplazando su punto de ancla superior izquierdo hacia la derecha una distancia de 24 px (click derecho > Transformar > Mover > Horizontal > 24 px).

Dibuja el tubo del sillín usando una línea con un Trazo de 30 px de alto (#3F3330) y Extremos Redondeados para conectar la sección inferior derecha del marco con la sección superior izquierda, tal y como se ve en la imagen de referencia.

Tómate tu tiempo y dibuja la horquilla y el manillar de la bicicleta usando un Trazo de 4 px de grosor (#3F3330) con Extremos Redondeados; empezando desde el centro de la rueda y yendo hacia arriba como aparece en la imagen. Tómate tu tiempo y cuando lo tengas, pasa al siguiente paso.

Crea el sillín usando una copia (Ctrl + C) del que hemos creado para la bicicleta anterior, que pegaremos en la capa actual (Ctrl + F). Luego, colocamos la figura a una distancia de 34 px del borde izquierdo del área activa de dibujo y a 40 px del borde superior.

Ajusta la figura del sillín seleccionando y desplazando su punto de ancla derecho hacia arriba una distancia de 4 px (click derecho > Transformar > Mover > Vertical > -4 px). Luego, ajusta la figura hasta que consigas algo parecido a la que aparece en la imagen de referencia.

Termina la bicicleta y con ella el icono en sí, añadiendo el engranaje de los pedales usando una copia (Ctrl + C) del que creamos en el icono anterior, que pegaremos (Ctrl + F) en la capa actual, centrándola con el punto de ancla inferior derecho del marco. Cuando lo tengas, selecciona y agrupa (Ctrl + G) todas las secciones que componen la bicicleta, haciendo lo mismo para todo el icono después.

Suponiendo que ya hayas terminado con el segundo icono, pasa a la siguiente capa (que sería la cuarta), donde empezaremos a trabajar en nuestro tercer y último icono.
Como la bicicleta urbana es bastante parecida a la de carretera, vamos a hacer una copia (Ctrl + C) de esta última y vamos a pegarla (Ctrl + F) en la capa actual, colocando la copia en el tercer área activa de dibujo.

Desagrupa (click derecho > Desagrupar, dos veces) el duplicado que acabamos de crear y luego, empieza a ajustar la geometría de la bicicleta seleccionando y eliminando el punto de ancla superior derecho de su marco, tal y como aparece en la imagen de referencia.

Selecciona la Herramienta Pluma (P) y conecta el marco con el tubo delantero dibujando un trazado curvado, siguiendo la forma del neumático de la rueda. Tómate tu tiempo y cuando lo tengas, pasa al siguiente paso.

Empieza a trabajar en el manilla seleccionando y eliminando sus puntos de ancla derechos y luego, dibuja uno nuevo orientado hacia el interior del marco de la bicicleta.
Añade el pequeño segmento para la pequeña franja decorativa usando un Trazo de 9 px de alto y 2 px de grosor (#F9BB5A) con Extremos Redondeados, que colocaremos debajo (click derecho > Organizar > Enviar detrás), dejando una distancia de 2 px hasta el borde izquierdo. Tómate tu tiempo y cuando lo tengas, selecciona y agrupa (Ctrl + G) las dos figuras juntas antes de pasar al siguiente paso.

Empieza a trabajar en el soporte para el transportín dibujando la figura principal usando un Trazo de 2 px de grosor (#3F3330) con Extremos y Uniones Redondeados. Usa la imagen de referencia como tu guía principal, asegurándote de dibujar las líneas diagonales paralelas al tubo del sillín.

Termina el soporte, y así el icono en sí, añadiendo su sección superior usando un rectángulo de 20x3 px con un Trazo de 2 px de grosor (#3F3330) con una Unión Redondeada, que colocaremos encima de la figura que acabamos de dibujar. Cuando tengas la figura en su lugar, selecciona y agrupa (Ctrl + G) ambas juntas, haciendo lo mismo después con todas las secciones que componen todo el icono.

¡Enhorabuena por el fantástico trabajo! Como siempre, espero que hayas conseguido seguir todos y cada uno de los pasos; y lo más importante, que hayas aprendido algo nuevo y útil durante el proceso.

Si te gusta la bicicleta tanto como a mí, te va a encantar el tutorial de hoy, ya que vamos a ensuciarnos las manos y vamos a aprender cómo crear un conjunto de iconos de bicicletas usando las formas y herramientas más básicas que se incluyen en Illustrator. Dicho esto, ¡ve a por una taza de tu mejor café y empecemos!
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