¿Enamorado del paisaje de tu ciudad? ¿Necesitas un horizonte para ilustrar algún proyecto? Crea un…
Como hacemos con todos nuestros proyectos, comencemos por crear un nuevo documento (Archivo > Nuevo o Ctrl + N) que ajustaremos de la siguiente manera:
En la pestaña Avanzado:
Vamos a crear los iconos usando un flujo de trabajo pormenorizado, así que te recomiendo que te tomes un momento y leas este tutorial en profundidad: "Cómo crear iconos al más mínimo detalle", ya que te ayudará a ponerte a punto en un abrir y cerrar de ojos.
Con cada nuevo proyecto, me gusta separar mis elementos utilizando un par de capas diferentes, ya que de esta manera puedo agilizar mi flujo de trabajo centrándome en un elemento a la vez, lo que me permite hacer un seguimiento de todas y cada una de las formas en todo momento.
Así que abre el panel de capas y crea cuatro capas, a las cuales nombraremos de la siguiente manera:
La forma en que vamos a utilizar estas capas dentro de nuestro flujo de trabajo es bastante fácil. Vamos a bloquear todas excepto aquella en la que vamos a trabajar, para que no nos movamos o extraviemos algunas de las formas por accidente. Luego, una vez que terminemos con el icono actual, podemos bloquear su capa y pasar a la siguiente.
En cuanto hayamos ordenado por capas nuestro archivo del proyecto, podemos empezar a crear las cuadrículas de referencia, lo que nos ayudará a crear nuestros iconos centrándonos en la consistencia y el tamaño.
Activa la herramienta Rectángulo (M) y crea un cuadrado de 128x128 píxeles, el cual colorearemos usando #F15A24, y luego lo posicionamos en el centro de la mesa de trabajo usando las opciones Centrar y Centrar verticalmente del panel Alinear.
Crea otro cuadrado más pequeño de 120x120 px, que servirá de área activa del dibujo, lo que nos dará un margen de 4 px. Colorea la forma usando el color blanco (#FFFFFF) y luego agrupa los cuadrados (Control + G) y crea tres copias más. Colócalas a 40 px del original.
Una vez que hayas terminado de crear y posicionar las cuadrículas de referencia, puedes bloquear tu capa y luego pasar a la siguiente, donde empezaremos a trabajar en nuestro primer icono.
Empieza el proyecto creando el primer icono. Asegúrate de posicionarte en la segunda capa y acerca el zum a la primera cuadrícula de referencia.
Crea la forma principal para el conector del objetivo usando un rectángulo de 32x12 px, el cual colorearemos usando #D3C7C2, y luego céntralo con el borde inferior del área activa del dibujo y posiciónalo a una distancia de 4 px de él.
Dale a la forma un contorno usando el Trazo, creando una copia de él (Control + C), que pegaremos delante (Control + F). Luego, lo ajustaremos cambiando primero su color a #3F3330 y luego intercambiando color y trazo (Shift + X). Ajusta el grosor de la forma resultante a 8 px y aseguráte de seleccionar y agrupar (Control + G) los dos juntos antes de pasar al siguiente paso.
Termina la sección actual creando un rectángulo de 12x6 px (#3F3330), que centraremos al borde inferior de la forma del relleno más grande. Selecciona y agrupa (Control + G) las tres formas juntas una vez que hayas terminado.
Crea un rectángulo ligeramente más grande, de 48x12 px (#DB7252), que ajustaremos individualmente seleccionando y empujando sus puntos de ancla inferiores al interior por una distancia de 4 px usando la herramienta Mover (clic botón derecho > Transformar > Mover > Horizontal > + / - 4 px, dependiendo de qué lado empieces). Una vez que hayas terminado, posiciona la forma resultante por encima de la sección anterior.
Dale a la forma resultante un grosor de 8 px (#3F3330, seguido por un rectángulo más pequeño de 24x6 px (#3F3330), que alinearemos al centro de su borde inferior. Asegúrate de seleccionar y agrupar (Control + G) las tres formas después.
Crea el cuerpo principal del objetivo usando un rectángulo de 64x24 px (#756F6D) con un contorno de 8 px de grosor (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y luego alinearemos al centro de la sección anterior. Coloca los dos arriba.
Empieza a añadir detalles a la sección actual creando un rectángulo de 8x24 px (#3F3330), que colocaremos a una distancia de 8 px del lado derecho de las formas subyacentes más grandes.
Termina la sección actual agregando las pequeñas líneas de texto ficticias usando dos rectángulos de 4 px de alto (#3F3330), distanciadas 4 px una de otra, que agruparemos (Control + G) y luego posicionaremos a una distancia de 4 px del borde izquierdo del contorno más grande. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa todas las formas que componen este objeto utilizando el atajo de teclado Control + G.
Crea la sección más pequeña del conector usando un rectángulo de 56x12 px (#56504F) con un grosor de contorno de 8 px (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y después posicionamos encima de la sección anterior.
Empieza a trabajar en el anillo de zoom creando un rectángulo de 64x32 píxeles (#756F6D) con un contorno de 8 píxeles de grosor (#3F3330), el cual agruparemos (Control + G) y luego centraremos con la sección anterior, posicionándolo encima de él.
Añade las líneas verticales del detalle usando nueve rectángulos de 4x32 px (#3F3330), apilados horizontalmente con 2 px de distancia entre uno y otro, que agruparemos (Control + G) y después centraremos de las formas subyacentes más grandes.
Crea un círculo de 8x8 px (#3F3330) y colócalo en el centro de la segunda línea de detalle vertical. Selecciona y agrupa (Control + G) todas las formas de la sección actual juntas después.
Añade la sección superior del cuerpo del objetivo usando un rectángulo de 56x10 px (#DB7252) y un grosor de contorno de 8 px (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y después centraremos a la sección previamente creada. Colócalos encima.
Termina el objetivo creando el cristal con una elipse de 40x20 píxeles (#7DB1D1D1) y un contorno de 8 píxeles de grosor (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y luego centraremos al borde superior del área de dibujo activa. Asegúrate de colocarlos debajo de todas las demás secciones (haciendo clic derecho en Organizar > Enviar detrás). Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa (Control + G) todas las secciones que componen el icono antes de seguir.
Asumiendo que hayas conseguido terminar el primer icono, bloquea su capa y luego pasa a la siguiente (esa sería la tercera), donde empezaremos a trabajar en nuestra pequeña cámara.
Crea el cuerpo principal de la cámara utilizando un rectángulo de 96x48 píxeles (#DB7252) con un contorno de 8 píxeles de grosor (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y luego centraremos al borde superior del área de dibujo activo. Coloca ambas formas a 18 píxeles de ese borde.
Crea un rectángulo más pequeño de 88x8 px (#3F3330) y alinéalo con el borde inferior de las formas que acabamos de agrupar.
Añade el sensor de enfoque automático usando un círculo de 6x6 px (#3F3330), que colocaremos en la esquina superior derecha del cuerpo principal. Asegúrate de dejar un espacio de 4 px a su alrededor.
Añade la empuñadura usando un rectángulo de 14x28 px (#756F6D), que ajustaremos fijando el radio de sus vértices derechos a 8 px dentro de las propiedades del rectángulo del panel de Transformar. Dale a la forma resultante un contorno de 8 px de grosor (#3F3330), sobre el cual agregaremos un rectángulo redondeado de 8x12 px más pequeño (#3F3330) con un radio de vértice de 4 px. Selecciona y agrupa (Control + G) todas las formas de la sección actual juntas y haz lo mismo para el cuerpo de la cámara posteriormente.
Crea la parte superior del cuerpo de la cámara usando un rectángulo de 96x12 píxeles (#D3C7C2) sobre el cual agregaremos un rectángulo más pequeño de 32x6 píxeles (#D3C7C2), el cual uniremos en una sola forma más grande usando el modo de forma Unificar en el panel Buscatrazos.
Dale a la forma resultante un contorno de 8 px de grosor (#3F3330) en el panel Trazo. Asegúrate de seleccionarlos y agruparlos luego usando el atajo de teclado Control + G.
Añade la línea divisoria vertical usando un rectángulo de 8x12 píxeles (#3F3330), que colocaremos en el lado izquierdo de la sección superior de la cámara.
Crea el flash usando un rectángulo de 16x6 píxeles (#3F3330), que colocaremos en el centro de la sección superior derecha del cuerpo. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa todas las formas de la sección actual utilizando el atajo de teclado Control + G.
Añade los dos botones usando un rectángulo de 16x10 px (#3F3330) seguido por otro más pequeño 8x8 px uno (#3F3330) a una distancia de 2 px de él, que agruparemos (Control + G) y después posicionaremos a una distancia de 16 px del borde izquierdo del cuerpo superior.
Empieza a trabajar en el objetivo, creando un círculo de 48x48 px (#AFA7A5) con un contorno de 8 px de grosor (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y luego centraremos al cuerpo principal de la cámara. Muévelos ligeramente hacia arriba 4 px (haz clic con el botón derecho derecho > Transformar > Mover > Vertical > -4 px).
Crea la sección interior del objetivo usando un círculo más pequeño del 24x24 px (#756F6D) con un contorno de 8 px de grosor (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y después centraremos a las formas previamente creadas.
Añade otro círculo más pequeño de 12x12 px (#3F3330) al centro del objetivo. Selecciona y agrupa todas las formas que lo componen.
Crea el botón de desbloqueo del objetivo usando un círculo de 12x12 px (#3F3330), que colocaremos en su parte inferior derecha. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa todas las formas que componen la sección actual utilizando el atajo de teclado Control + G.
Añade los anillos de la correa usando dos rectángulos de 12x8 px (#3F3330), que colocaremos a los lados del cuerpo principal de la cámara. Asegúrate de seleccionar y agrupar todas las formas que tenemos hasta ahora usando el atajo de teclado Control + G.
Crea la sección izquierda de la correa usando un rectángulo de 20x96 px con un contorno de 4 px de grosor (#3F3330), que ajustaremos fijando el radio de sus esquinas inferiores a 10 px desde dentro de las propiedades del rectángulo del panel Transformar. Coloca la forma resultante en el lado izquierdo de la cámara. Asegúrate de enviarla detrás de todas las demás formas (haz clic con el botón derecho del ratón > Organizar > Enviar detrás).
Termina la cámara y con ella el icono añadiendo la sección derecha de la correa con una copia (Control + C > Control + F) de la que ya tenemos, que colocaremos en el lado opuesto del cuerpo más grande. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa todas las secciones que componen el icono utilizando el método abreviado de teclado Control + G.
Ahora pasamos a nuestro tercer y último icono, así que, asumiendo que ya te has posicionado en la cuadrícula de referencia activa, haz zoom en ella y terminemos.
Crea el conector del flash usando un rectángulo de 24x12 px (#D3C7C2) con un contorno de 8 px de grosor (#3F3330) al fondo del cual alinearemos un rectángulo más pequeño de 8x6 px (#3F3330). Agrupa (Ctrl + G) las tres formas juntas y luego céntralas al borde inferior del área de dibujo activa subyacente.
Crea la sección inferior del flash usando un rectángulo de 40x16 px (#56504F) con un contorno de 8 px de grosor (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y después posicionamos sobre el conector más pequeño.
Añade algunos detalles a la sección actual creando y colocando un rectángulo de 24x6 px (#3F3330) al centro de su borde superior, seguido por uno más pequeño 16x8 px (#3F3330) en su borde inferior. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa todas sus formas de composición utilizando el atajo de teclado Ctrl + G.
Crea el cuerpo principal del flash usando un rectángulo de 64x44 píxeles (#756F6D) con un contorno de 8 píxeles de grosor (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y luego posicionaremos encima de la sección anterior, para que los dos contornos terminen superponiéndose.
Empieza a trabajar en el sensor infrarrojo creando una elipse de 32x44 px (#DB7252) con un contorno de 8 px de grosor (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y luego centraremos para alinearlo con el borde superior del rectángulo más grande, de modo que solo la mitad inferior de su cuerpo termine sobreponiéndose.
Enmascara las formas que acabamos de crear utilizando una copia (Control + C) del rectángulo de abajo como máscara de recorte y pegándola delante (Control + F). Una vez que tengas la copia, selecciona tanto ella como las elipses y, a continuación, haz clic con el botón derecho en > Crear máscara de recorte..
Añade los tornillos pequeños del dispositivo usando dos 4x4 círculos del px (#3F3330), que posicionaremos en sus esquinas inferiores. Deja un espacio de 2 px alrededor de ellos.
Crea las pequeñas líneas de texto ficticias usando un rectángulo de 12x4 px (#3F3330) seguido de otro rectángulo más pequeño de 8x4 px (#3F3330), el cual distanciaremos a 4 px el uno del otro. Agrúpalos (Control + G) y luego alinéalos a una distancia de 4 px del contorno de la sección más grande.
Añade los dos botones laterales usando un rectángulo de 8x12 px (#3F3330) seguido por otro más pequeño 8x8 px (#3F3330) y apílalos verticalmente 2 px uno de otro. Una vez que tengas ambas formas, agrupa (Ctrl + G) y luego colócalas en el lado derecho del cuerpo más grande. Haz lo mismo para toda la sección después.
Empieza a trabajar en la parte superior del flash creando un rectángulo redondeado de 80x40 px (#756F6D) con un radio de vértice de 8 px y un contorno de 8 px de grosor (#3F3330), que agruparemos (Ctrl + G) y luego posicionaremos encima de la sección anterior.
Crea la placa frontal que cubre el led usando un rectángulo de 56x16 px (#D3C7C2) con un contorno de 8 px de grosor (#3F3330), que agruparemos (Control + G) y luego alinearemos al centro de las formas subyacentes más grandes.
Añade un rectángulo de 28x4 px (#3F3330) al centro de la sección más pequeña, seguido por dos de 6x4 px (#3F3330), que colocaremos en cada lado. Asegúrate de seleccionarlos y agruparlos (Ctrl + G) unos a otros y a la placa más grande después.
Finaliza el flash, y con él el propio icono, añadiendo un rectángulo de 8x16 px a cada una de las caras de su parte superior. Selecciona y agrupa (Ctrl + G) a continuación todas las formas que lo componen.
Ahí lo tenéis, chicos, un enfoque sencillo y paso a paso sobre cómo crear vuestro propio conjunto de iconos de temática fotográfica. Espero que te hayas divertido recreando estos pequeños aparatos y, lo más importante, que hayas aprendido algo nuevo y emocionante por el camino.
En el tutorial de hoy vamos a echar un vistazo al proceso de creación de un pack de iconos con temática de fotografía usando algunas de las formas y herramientas más básicas que Illustrator nos ofrece. Dicho esto, prepárate un café y empecemos.
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