Adobe Illustrator cuenta con una potente herramienta llamada Creador de formas. Gracias a ella, se pueden…

Como hacemos con todos nuestros proyectos, empezaremos creando un documento nuevo (Archivo > Nuevo o Control + N), al cual le aplicaremos los siguientes ajustes:
En la pestaña Avanzado:
Vamos a crear los iconos al píxel, al más mínimo detalle, así que te recomiendo que dediques un rato a leer este tutorial para estar bien preparado.

Una vez hayas creado el documento, es buena idea separar los iconos por capas, ya que así podrás optimizar tu flujo de trabajo centrándote en un elemento cada vez, lo que te permite ir haciendo un seguimiento de todas y cada una de las formas en todo momento.
Abre el panel Capas y crea un total de cinco capas, a las cuales llamaremos de la siguiente manera:

La manera en que integraremos estas capas en nuestro flujo de trabajo será sencilla. Bloquearemos todas las capas excepto aquella en la que vayamos a trabajar. De esta manera, no moveremos algunas de las formas por accidente. Luego, cuando terminemos con el icono en cuestión, podemos bloquear su capa y pasar a la siguiente.
En cuanto hayamos dividido el proyecto por capas, podremos empezar a crear las cuadrículas de referencia, que nos ayudarán a crear los iconos, centrándonos en el tamaño y la consistencia.
Activa la herramienta Rectángulo (M) y crea un cuadrado de 128x128 px, al cual le asignaremos el color #F15A24. Céntralo a la mesa de trabajo usando las opciones de Centrar y Centrar verticalmente del panel Alinear.

Crea otro cuadrado más pequeño, de 120x120 px, que servirá de área activa de dibujo, lo cual nos dará unos contornos de 4 px. Colorea la forma usando el blanco (#FFFFFF) y luego agrupa los cuadrados (Control + G). Crea tres copias más a un lado (Control + C > Control + F tres veces), y colócalas a una distancia de 40 px del original.

Cuando hayas terminado de crear las cuadrículas de referencia, bloquea esa capa y pasa a la siguiente, en la cual empezaremos a trabajar en el primer icono.
Vamos a comenzar creando el avatar base, que nos servirá para ir añadiéndole los símbolos distintivos para cada uno, así que selecciona la capa adecuada (que sería la segunda) y ¡manos a la obra!
Crea un fondo usando un círculo de 120x120 px. Coloréalo con el color #9364D8 y céntralo a la primera área activa de dibujo.

Empecemos por la cabeza. Crea la sección circular inferior usando una elipse de 28x12 px y coloréala con el color #FFFFFF. Colócala a una distancia de 36 px del borde izquierdo del área activa de dibujo y de 18 px del borde inferior.

Añade un rectángulo de 28x54 px (#FFFFFF) sobre la elipse que acabas de crear. Colócalo de manera que se superponga a la mitad superior de esa elipse, tal como se muestra en la siguiente imagen.

Desplázate unos píxeles a la derecha y crea un rectángulo más pequeño, de 12x40 px. Coloréalo usando el color blanco (#FFFFFF) y colócalo pegado al borde derecho de la forma que hemos creado en el paso anterior.

Termina esta parte de la cabeza añadiendo un rectángulo aún más pequeño de 8x24 px (#FFFFFF). Colócalo como se muestra en la siguiente imagen.

Selecciona las cuatro formas y unifícalas pulsando la opción de Unificar en el panel Buscatrazos.

Pulamos la forma resultante eliminando los puntos de ancla extra que se han creado al haber unificado las formas (se muestran en la siguiente imagen). Para ello, activa la herramienta Eliminar punto de ancla (-) y haz clic en esos puntos.

Asigna a la forma resultante un contorno creando una copia de ella (Control + C) y pegándola delante (Control + F). Cambia el color a #3F3330 e intercambia luego el relleno y el trazo (Mayús + X). Asigna un grosor de 4 px a esta forma y elige la opción de Unión redondeada. Después, agrupa las dos formas usando el atajo de teclado Control + G.

Crea la parte superior de la cabeza con una elipse de 48x12 px (#B5ACA9) que tenga un contorno de 4 px de grosor (#3F3330). Agrupa ambos elementos (Control + G) y colócalos en la parte superior de las formas anteriores tal como se muestra en la siguiente imagen.

Añade el ojo derecho usando un círculo de 4x4 px. Coloréalo con el color #3F3330 y colócalo sobre la cabeza, a una distancia de 6 px del contorno del borde superior y de 10 px del borde derecho. Una vez hecho, selecciona todas las formas que componen el avatar y agrúpalas usando el atajo de teclado Control + G.

Saquemos a relucir nuestro lado más artístico y añadamos algo de textura usando un pincel de punteado que yo mismo he creado y que puedes descargar en la sección de archivos adjuntos del tutorial. Para usarlo, ve al panel Pinceles, abre el menú desplegable, ve a Abrir biblioteca de pinceles > Otra biblioteca y localiza el recurso descargado.
Una vez ya lo hayas cargado, selecciona el pincel que se llama freepik stipple brush (Pincel de punteado de Freepik) y, con un grosor de 0,1 px, dibuja dos líneas verticales en el lado izquierdo del avatar, tal como se muestra en la siguiente imagen.

Consejo: te habrás dado cuenta de que la textura no parece aplicarse correctamente, pero esto se debe al renderizado del software. Si exportases el archivo (Alt + Mayús + Control + S), la previsualización te mostraría exactamente el resultado real.
Usando el mismo pincel y el mismo grosor, dibuja otro trazo circular siguiendo la curvatura de la parte superior de la cabeza.

Empecemos a enmascarar las líneas de la textura de la izquierda usando una copia (Control + C) de la forma grande que hay debajo de ellas y pegándola enfrente (Control + F). Luego, con todo esto seleccionado, haz clic derecho y elige la opción de Crear máscara de recorte.

Ahora, repite el mismo proceso, pero, en esta ocasión, enmascarando la textura de la parte superior de la cabeza.

Cuando hayas enmascarado las texturas, tendremos que cortar (Control + X) cada una por separado y luego entrar en sus respectivos grupos haciendo doble clic sobre ellas para acceder al modo de aislamiento, en el cual las pegaremos (Control + F) y nos aseguraremos de que los contornos queden colocados como se muestra en la siguiente imagen.

Como ya tenemos la base de lo que serán los cuatro avatares, crea tres copias (Control + C) y pega cada una en las capas restantes (Control + F). Después, bloquea esas capas.

Como ya tenemos los avatares base, vuelve a la segunda capa para empezar a añadir detalles al primer avatar.
Comencemos con la nota musical creando una elipse de 10x8 px (#D3C5EF) con un contorno cuyo grosor sea de 4 px (#3F3330). Agrupa ambas formas (Control + G) y colócalas sobre la parte superior de la cabeza, a una distancia de 6 px del su borde izquierdo y de 2 px del borde inferior.

Crea una copia (Control + C > Control + F) de las formas que acabamos de agrupar y colócalas en el lado derecho de la cabeza tal como se muestra en la siguiente imagen.

Crea las dos barras verticales (plicas) y la barra horizontal de las corcheas usando trazos de 4 px de grosor (#3F3330), cuyas uniones estén redondeadas.

Dales a las cabezas de estas corcheas algo de textura usando el pincel de punteado con un grosor de 0,1 px. Cuando lo hayas hecho, selecciona todas las formas que componen estas corcheas y agrúpalas (Control + G). Luego, agrupa todo el avatar.

Activa la herramienta Pincel (B) y, usando el pincel stipple bg brush, con color blanco (#FFFFFF), añade la textura frontal que cubra prácticamente todo el icono dibujando una línea curvada tal como se muestra en la siguiente imagen.

Terminemos el icono enmascarando la línea de textura que acabamos de crear usando una copia (Control + C) del fondo que hay debajo de ella y pegándola enfrente (Control + F). Después, selecciona ambos, haz clic derecho y elige la opción de Crear máscara de recorte. Una vez hecho, selecciona todas las formas que componen el icono y agrúpalas (Control + G) antes de pasar al siguiente.

En cuanto hayas terminado de trabajar en el primer avatar, bloquea su capa y pasa a la siguiente (que sería la tercera), en la cual empezaremos a trabajar en el avatar del editor de fotografías.
Selecciona el fondo de color morado y cámbiale el color de relleno a un azul claro (#63C7EA) desde el panel Color.

Comencemos con el símbolo de capa de ajuste creando un círculo de 24x24 px (#A0E1F2) con un contorno cuyo grosor sea de 4 px (#3F3330). Colócalo en la parte superior de la cabeza tal como se muestra en la siguiente imagen.

Vayamos ahora con la mitad derecha del símbolo de capa de ajuste usando una copia (Control + C > Control + F) de la forma del relleno. Córtala por la mitad seleccionando su punto de ancla izquierdo con la herramienta Selección directa (A) y eliminándolo pulsando la tecla Suprimir. Una vez hecho, asigna a la forma resultante el color #3F3330 antes de ir al siguiente paso.

Pasemos a añadir algo de textura al símbolo usando el pincel de punteado. Enmascara la textura después. Una vez hecho, selecciona todas las formas que componen el símbolo de capa de ajuste y agrúpalas usando el atajo de teclado Control + G. Luego, agrupa todo el avatar.

Terminemos con el icono añadiendo la textura del fondo, la cual copiaremos (Control + C) del anterior avatar y pegaremos (Control + F) en la capa actual. Selecciona todas las formas que componen este avatar y agrúpalas (Control + G) antes de pasar al siguiente.

El siguiente avatar será el del programador, así que, asumiendo que ya estás en la siguiente capa (que sería la cuarta), acerca el zoom en el área activa de dibujo y ¡prepárate para empezar!
Como hicimos con el anterior icono, comienza cambiando el color del fondo de morado a rojo claro (#F7794D).

Comencemos por el rubí. Crea un cuadrado de 24x24 px y coloréalo con el color #FF9E88. Céntralo a la parte superior de la cabeza y colócalo a una distancia de 4 px del borde inferior de ella.

Activa el modo Previsualización de píxeles (Alt + Control + Y) y comienza a ajustar la forma añadiendo un par de puntos de ancla con la herramienta Añadir punto de ancla (+). Fíjate en la siguiente imagen para guiarte.

Convierte el cuadrado en un diamante eliminando cuidadosamente todos los puntos de ancla de sus esquinas con la herramienta Eliminar punto de ancla (-). Vuelve al modo de previsualización normal (Alt + Control + Y) cuando termines.

Dale a la forma resultante un contorno de 4 px de grosor (#3F3330), el cual tendrá uniones redondeadas.

Añade una línea horizontal de 24 px de longitud y de 4 px de grosor (#3F3330). Colócala tal como se muestra en la siguiente imagen.

Asígnale al rubí una pequeña textura con la ayuda del pincel de punteado. Luego, selecciona todas las formas que componen el rubí y agrúpalas usando el atajo de teclado Control + G. Después, agrupa todo el avatar.

Terminemos con el icono añadiendo una textura frontal. Para ello, usa una copia (Control + C) de la que tienen los avatares anteriores y pégala (Control + F) en la capa actual. Céntrala, selecciona todas las formas que componen el avatar y agrúpalas (Control + G) antes de pasar al siguiente.

Ya solo nos queda el cuarto y último icono, así que ve a la siguiente capa (que sería la quinta) y ¡vamos allá!
Como hicimos con los otros avatares, comienza cambiando el color del fondo de morado a amarillo claro (#F9BC50) desde el panel Color.

Empecemos a crear el plumín usando un rectángulo de 20x24 px. Coloréalo con el color #FFD694 y, luego, ajusta la forma cambiando al modo Previsualización de píxeles (Alt + Control + Y) y añadiendo un par de puntos de ancla con la ayuda de la herramienta Añadir punto de ancla (+).

Sigue ajustando la forma eliminando todos los puntos de ancla de las esquinas usando la herramienta Eliminar punto de ancla (-).

Dale a la forma resultante un contorno de 4 px de grosor (#3F3330), que tendrá uniones redondeadas.

Añade una línea vertical que tenga una longitud de 12 px y un grosor de 4 px. Haz que sus uniones estén redondeadas y coloca la línea tal como se muestra en la siguiente imagen.

Aplica al plumín algo de textura usando el pincel de punteado. Selecciona todas las formas que componen el plumín y agrúpalas (Control + G). Luego, agrupa todo el avatar.

Terminemos con el icono, y con el proyecto en general, añadiendo la textura frontal. Sigue el mismo proceso que vimos con los otros avatares. Una vez hecho, selecciona todas las formas que componen este avatar y agrúpalas (Control + G) antes de hacer clic en el botón de Guardar.

Con solo unas cuantas formas y unas texturas, hemos conseguido crear un set de avatares que podría servirte en futuros proyectos.
Como ves, podemos aplicar la misma técnica para crear avatares nuevos personalizados o incluso ajustar los que ya tenemos cambiándoles el color.
Dicho esto, me muero de ganas de ver lo que hayas logrado crear. ¡Si tienes alguna pregunta, escríbela en la sección de comentarios e intentaré responderte tan pronto como pueda!

Hey Michel,
Glad to hear you're interested in learning more of Illustrator!
Now, regarding your question, unfortunately Adobe hasn't introduced a visual value indicator similar to the one found in Affinity Designer, which means that you'll have to take a more manual approach.
You can measure the distance between two edges using either a simple rectangle, or by aligning the shape to the edge and then gradually pushing it in the needed direction using the directional arrow key, keeping count of the number of pixels that it jumps.
You can also try and use the Measure Tool (found underneath the Eyedropper), but unfortunately it doesn't snap to the underlying Pixel Grid, which means that you will have to approximate the values most of the times.
Let me know if that helped!
Hola Michel,
Me alegra saber que estás interesado en aprender más sobre Illustrator.
Ahora, con respecto a su pregunta, lamentablemente Adobe no ha presentado un indicador de valor visual similar al que se encuentra en Affinity Designer, lo que significa que tendrá que adoptar un enfoque más manual.
Puede medir la distancia entre dos bordes usando un rectángulo simple, o alineando la forma con el borde y luego empujándola gradualmente en la dirección necesaria usando la tecla de flecha direccional, manteniendo el recuento de la cantidad de píxeles que salta.
También puede probar y usar la herramienta de medición (que se encuentra debajo del cuentagotas), pero desafortunadamente no se ajusta a la cuadrícula de píxeles subyacente, lo que significa que tendrá que aproximarse a los valores la mayoría de las veces.
¡Avíseme si eso ayudó!
Hi, we really liked your project. It would be great if you could share it in the Projects section at Tutpad, so that our users can see what you've done. Regards :)
Hola, nos gustó mucho tu proyecto. Sería genial si pudieras compartirlo en la sección Proyectos en Tutpad, para que nuestros usuarios puedan ver lo que has hecho. Saludos :)
Ser una persona creativa es, probablemente, una de las cosas más reconfortantes que puede haber, ya que tienes la oportunidad de materializar ideas y conceptos que pueden cambiar la manera en que la gente interactúa con el mundo. Como cada diseñador es distinto, he pensado que sería buena idea crear un conjunto de avatares que ilustren algunos de los tipos de persona creativa que hay. Dicho esto, prepárate una taza de café y ¡empecemos de una vez!
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